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經(jīng)濟頻道

從《黑神話:悟空》爆火透視文化產(chǎn)業(yè)新亮點
更新時間:2024/8/30 11:12:54    來源:新華社

  首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》上線一周多來熱度持續(xù)攀升,,在全球掀起“黑神話旋風(fēng)”,,引發(fā)廣泛關(guān)注,�,;鸨鋈Φ挠螒虮澈螅凵涑鑫覈幕a(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)科技創(chuàng)新“賦能”,、傳統(tǒng)文化“點睛”和產(chǎn)業(yè)聯(lián)動“破圈”的新亮點,。

  科技創(chuàng)新“賦能”

  《黑神話:悟空》是中國首個真正意義上的國產(chǎn)3A游戲。3A游戲一般指高成本,、高體量,、高質(zhì)量的單機游戲作品,,被認為是游戲工業(yè)皇冠上的“明珠”。很多玩家表示,,體驗這款游戲時就像在看一部電影大片,,畫質(zhì)、音效,、特效俱佳,。

  “在品質(zhì)、技術(shù)和圖像標準上,,我們要用世界級的水準講一個中國故事,。”游戲科學(xué)CEO,、《黑神話:悟空》制作人馮驥說,。

  游戲團隊介紹,游戲通過“虛幻引擎5”制作,,其中使用的工具是Nanite和Lumen。傳統(tǒng)的3D模型需要在多邊形數(shù)量和性能之間做出妥協(xié),,而Nanite則打破了這一限制,,它能夠直接處理擁有數(shù)十億甚至上百億多邊形的模型,實現(xiàn)了對幾何細節(jié)的超高精度渲染,,使得游戲中的場景和角色擁有了逼真的細節(jié),。如,游戲中的古老建筑紋理,、悟空身上的毛發(fā),,都展現(xiàn)出驚人的真實感。

  Lumen技術(shù)則為游戲帶來了動態(tài)的全局光照效果,,無論是陽光穿過樹葉的縫隙,,還是火把照亮黑暗的洞穴,光線的變化都顯得自然而真實,。

  外國媒體人士評價:“中國游戲開發(fā)者在技術(shù),、創(chuàng)意和文化表達方面取得巨大進展,這些進步反映了中國在高科技領(lǐng)域的快速發(fā)展,,也體現(xiàn)了中國科技的國際化水平,。”

  中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然介紹,,近年來,,包括游戲行業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)成為科技創(chuàng)新的重要“試驗場”和“孵化器”,新模式新業(yè)態(tài)不斷孕育發(fā)展,。

  三星堆博物館內(nèi),,游客在裸眼3D技術(shù)幫助下,,身臨“考古方艙”沉浸式感受文物出土的精彩瞬間;通過數(shù)字傳感技術(shù),,在模擬祭祀坑體驗將“祭品”入坑“掩埋”的過程,。位于河南安陽的甲骨文信息處理實驗室里,數(shù)以萬計的甲骨碎片正在通過人工智能圖像技術(shù)自動綴合,;微信小程序“了不起的甲骨文”持續(xù)圈粉,;甲骨文大數(shù)據(jù)平臺“殷契文淵”面向全球免費開放……

  “在新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革加快發(fā)展的今天,文化與科技的深度融合,、雙向賦能,,正極大激發(fā)創(chuàng)新創(chuàng)造活力,為培育經(jīng)濟新增長點,、推動高質(zhì)量發(fā)展打造新引擎,。”浙江省游戲行業(yè)協(xié)會秘書長趙暄說,。

  國家統(tǒng)計局數(shù)據(jù)顯示,,今年上半年全國規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)(簡稱“文化企業(yè)”)實現(xiàn)營業(yè)收入64961億元,同比增長7.5%,。其中,,文化新業(yè)態(tài)行業(yè)對全部規(guī)模以上文化企業(yè)營業(yè)收入增長的貢獻率為60.5%。

  四川大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究中心主任蔡尚偉說,,今天,,文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)步入數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化,、智能化時代,。科技創(chuàng)新持續(xù)推動傳統(tǒng)文化業(yè)態(tài)轉(zhuǎn)型升級,,打開了文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新空間,。

  傳統(tǒng)文化“點睛”

  以中國神話故事為背景,景觀以古建筑,、塑像,、壁畫等為藍本,配樂大量采用古箏,、缽,、梆、鑼等民族樂器,,融入陜北說書等非遺文化……《黑神話:悟空》將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲結(jié)合,。

  “文化屬性是游戲中最有價值的部分�,!惫I(yè)和信息化部信息通信經(jīng)濟專家委員會委員盤和林認為,,《黑神話:悟空》之所以火,,不僅是展示了國產(chǎn)游戲在技術(shù)上的突破,更是將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化通過創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,,打造出一個充滿東方美學(xué)意境的虛擬世界,,是文化自信的表達。

  中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山說,,文化屬性已經(jīng)成為推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵動力,。音數(shù)協(xié)游戲工委開展的文化調(diào)研報告顯示,84%的中國游戲企業(yè)在游戲角色設(shè)計中借鑒了中華傳統(tǒng)人物,,98%的企業(yè)在游戲環(huán)境與物品設(shè)計中采用了中華傳統(tǒng)文化要素,。

  近年來,不止游戲,,越來越多的文化產(chǎn)品從傳統(tǒng)文化中汲取營養(yǎng),,向著精品化、IP化的方向進化,�,!短茖m夜宴》《只此青綠》《長安三萬里》好評如潮,國漫,、古風(fēng),、漢服、民樂“圈粉”無數(shù)……承載中華文化精神的文化產(chǎn)品揚帆出海,,也讓越來越多的外國人愛上中國文化。

  鄭州大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究中心主任汪振軍說,,一系列富含傳統(tǒng)文化元素的文化產(chǎn)品取得巨大成功,,并且在國內(nèi)外產(chǎn)生廣泛影響,說明市場開始更加注重文化主體性和本土文化基因的挖掘,。

  “‘黑神話’不是終點,,而是起點。中國文化博大精深,,我們有如此悠久的歷史,、如此燦爛的文明、如此浩瀚的文學(xué)作品,,甚至于中國歷史的每一個時代,,都能成為創(chuàng)作的對象�,!北P和林說,。

  產(chǎn)業(yè)聯(lián)動“破圈”

  受《黑神話:悟空》影響,DIY主機,、鍵盤,、鼠標,、電競耳機等銷量顯著提升……商業(yè)效應(yīng)從游戲產(chǎn)業(yè)鏈不斷向外延展,形成消費熱潮,。

  近年來,,越來越多的文化產(chǎn)品破圈,與更多實體經(jīng)濟行業(yè)融合發(fā)展實現(xiàn)雙向賦能,。

  成都是世界發(fā)行量最大的科幻雜志《科幻世界》所在地,,《三體》《流浪地球》等科幻作品從這里面世。如今,,成都構(gòu)建起科幻全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圈,,全市聚集科幻出版、影視,、游戲,、裝備等關(guān)聯(lián)企業(yè)千余家�,!�2023中國成都科幻產(chǎn)業(yè)報告》顯示,,2018年至2022年成都科幻產(chǎn)業(yè)總營收為1276.32億元,年均增長率達19.11%,,呈現(xiàn)快速增長趨勢,。

  河南衛(wèi)視打造的中國傳統(tǒng)節(jié)日系列節(jié)目出圈后,如今“文化產(chǎn)業(yè)圈”越擴越大:開發(fā)唐宮IP品牌衍生文創(chuàng)文旅產(chǎn)品,,積極融入城市形象塑造,,策劃實施了諸如信陽茶文化節(jié)、洛陽牡丹文化節(jié)等重大城市文旅融合等營銷推廣項目,,實現(xiàn)文化傳播和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相互促進,。

  汪振軍表示,目前數(shù)字化技術(shù),、互聯(lián)網(wǎng)平臺以及新媒體的發(fā)展為文化產(chǎn)業(yè)的跨界聯(lián)動提供了更多可能性和技術(shù)支持,,更為重要的是,消費者尤其是年輕一代對于文化產(chǎn)品的消費需求越來越多元化,,他們不僅追求產(chǎn)品的實用性和功能性,,更注重其背后的文化內(nèi)涵和情感價值,這是產(chǎn)業(yè)聯(lián)動“破圈”效應(yīng)日益凸顯的原動力,。

文章編輯:李燦 
焦作網(wǎng)免責聲明:

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從《黑神話:悟空》爆火透視文化產(chǎn)業(yè)新亮點
2024/8/30 11:12:54    來源:新華社

  首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》上線一周多來熱度持續(xù)攀升,,在全球掀起“黑神話旋風(fēng)”,引發(fā)廣泛關(guān)注,�,;鸨鋈Φ挠螒虮澈螅凵涑鑫覈幕a(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)科技創(chuàng)新“賦能”,、傳統(tǒng)文化“點睛”和產(chǎn)業(yè)聯(lián)動“破圈”的新亮點,。

  科技創(chuàng)新“賦能”

  《黑神話:悟空》是中國首個真正意義上的國產(chǎn)3A游戲。3A游戲一般指高成本,、高體量,、高質(zhì)量的單機游戲作品,,被認為是游戲工業(yè)皇冠上的“明珠”。很多玩家表示,,體驗這款游戲時就像在看一部電影大片,,畫質(zhì)、音效,、特效俱佳,。

  “在品質(zhì)、技術(shù)和圖像標準上,,我們要用世界級的水準講一個中國故事,。”游戲科學(xué)CEO,、《黑神話:悟空》制作人馮驥說,。

  游戲團隊介紹,游戲通過“虛幻引擎5”制作,,其中使用的工具是Nanite和Lumen,。傳統(tǒng)的3D模型需要在多邊形數(shù)量和性能之間做出妥協(xié),而Nanite則打破了這一限制,,它能夠直接處理擁有數(shù)十億甚至上百億多邊形的模型,,實現(xiàn)了對幾何細節(jié)的超高精度渲染,,使得游戲中的場景和角色擁有了逼真的細節(jié),。如,游戲中的古老建筑紋理,、悟空身上的毛發(fā),,都展現(xiàn)出驚人的真實感,。

  Lumen技術(shù)則為游戲帶來了動態(tài)的全局光照效果,無論是陽光穿過樹葉的縫隙,,還是火把照亮黑暗的洞穴,,光線的變化都顯得自然而真實。

  外國媒體人士評價:“中國游戲開發(fā)者在技術(shù),、創(chuàng)意和文化表達方面取得巨大進展,,這些進步反映了中國在高科技領(lǐng)域的快速發(fā)展,也體現(xiàn)了中國科技的國際化水平,�,!�

  中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然介紹,近年來,,包括游戲行業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)成為科技創(chuàng)新的重要“試驗場”和“孵化器”,,新模式新業(yè)態(tài)不斷孕育發(fā)展。

  三星堆博物館內(nèi),游客在裸眼3D技術(shù)幫助下,,身臨“考古方艙”沉浸式感受文物出土的精彩瞬間,;通過數(shù)字傳感技術(shù),在模擬祭祀坑體驗將“祭品”入坑“掩埋”的過程,。位于河南安陽的甲骨文信息處理實驗室里,,數(shù)以萬計的甲骨碎片正在通過人工智能圖像技術(shù)自動綴合;微信小程序“了不起的甲骨文”持續(xù)圈粉,;甲骨文大數(shù)據(jù)平臺“殷契文淵”面向全球免費開放……

  “在新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革加快發(fā)展的今天,,文化與科技的深度融合、雙向賦能,,正極大激發(fā)創(chuàng)新創(chuàng)造活力,,為培育經(jīng)濟新增長點、推動高質(zhì)量發(fā)展打造新引擎,�,!闭憬∮螒蛐袠I(yè)協(xié)會秘書長趙暄說。

  國家統(tǒng)計局數(shù)據(jù)顯示,,今年上半年全國規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)(簡稱“文化企業(yè)”)實現(xiàn)營業(yè)收入64961億元,,同比增長7.5%。其中,,文化新業(yè)態(tài)行業(yè)對全部規(guī)模以上文化企業(yè)營業(yè)收入增長的貢獻率為60.5%,。

  四川大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究中心主任蔡尚偉說,今天,,文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)步入數(shù)字化,、網(wǎng)絡(luò)化、智能化時代,�,?萍紕�(chuàng)新持續(xù)推動傳統(tǒng)文化業(yè)態(tài)轉(zhuǎn)型升級,打開了文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新空間,。

  傳統(tǒng)文化“點睛”

  以中國神話故事為背景,,景觀以古建筑、塑像,、壁畫等為藍本,,配樂大量采用古箏、缽,、梆、鑼等民族樂器,,融入陜北說書等非遺文化……《黑神話:悟空》將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲結(jié)合,。

  “文化屬性是游戲中最有價值的部分�,!惫I(yè)和信息化部信息通信經(jīng)濟專家委員會委員盤和林認為,,《黑神話:悟空》之所以火,,不僅是展示了國產(chǎn)游戲在技術(shù)上的突破,更是將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化通過創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,,打造出一個充滿東方美學(xué)意境的虛擬世界,,是文化自信的表達。

  中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山說,,文化屬性已經(jīng)成為推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵動力,。音數(shù)協(xié)游戲工委開展的文化調(diào)研報告顯示,84%的中國游戲企業(yè)在游戲角色設(shè)計中借鑒了中華傳統(tǒng)人物,,98%的企業(yè)在游戲環(huán)境與物品設(shè)計中采用了中華傳統(tǒng)文化要素,。

  近年來,不止游戲,,越來越多的文化產(chǎn)品從傳統(tǒng)文化中汲取營養(yǎng),,向著精品化、IP化的方向進化,�,!短茖m夜宴》《只此青綠》《長安三萬里》好評如潮,國漫,、古風(fēng),、漢服、民樂“圈粉”無數(shù)……承載中華文化精神的文化產(chǎn)品揚帆出海,,也讓越來越多的外國人愛上中國文化,。

  鄭州大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究中心主任汪振軍說,一系列富含傳統(tǒng)文化元素的文化產(chǎn)品取得巨大成功,,并且在國內(nèi)外產(chǎn)生廣泛影響,,說明市場開始更加注重文化主體性和本土文化基因的挖掘。

  “‘黑神話’不是終點,,而是起點,。中國文化博大精深,我們有如此悠久的歷史,、如此燦爛的文明,、如此浩瀚的文學(xué)作品,甚至于中國歷史的每一個時代,,都能成為創(chuàng)作的對象,。”盤和林說,。

  產(chǎn)業(yè)聯(lián)動“破圈”

  受《黑神話:悟空》影響,,DIY主機、鍵盤、鼠標,、電競耳機等銷量顯著提升……商業(yè)效應(yīng)從游戲產(chǎn)業(yè)鏈不斷向外延展,,形成消費熱潮。

  近年來,,越來越多的文化產(chǎn)品破圈,,與更多實體經(jīng)濟行業(yè)融合發(fā)展實現(xiàn)雙向賦能。

  成都是世界發(fā)行量最大的科幻雜志《科幻世界》所在地,,《三體》《流浪地球》等科幻作品從這里面世,。如今,成都構(gòu)建起科幻全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圈,,全市聚集科幻出版,、影視、游戲,、裝備等關(guān)聯(lián)企業(yè)千余家,。《2023中國成都科幻產(chǎn)業(yè)報告》顯示,,2018年至2022年成都科幻產(chǎn)業(yè)總營收為1276.32億元,,年均增長率達19.11%,呈現(xiàn)快速增長趨勢,。

  河南衛(wèi)視打造的中國傳統(tǒng)節(jié)日系列節(jié)目出圈后,,如今“文化產(chǎn)業(yè)圈”越擴越大:開發(fā)唐宮IP品牌衍生文創(chuàng)文旅產(chǎn)品,積極融入城市形象塑造,,策劃實施了諸如信陽茶文化節(jié),、洛陽牡丹文化節(jié)等重大城市文旅融合等營銷推廣項目,實現(xiàn)文化傳播和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相互促進,。

  汪振軍表示,,目前數(shù)字化技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)平臺以及新媒體的發(fā)展為文化產(chǎn)業(yè)的跨界聯(lián)動提供了更多可能性和技術(shù)支持,,更為重要的是,,消費者尤其是年輕一代對于文化產(chǎn)品的消費需求越來越多元化,他們不僅追求產(chǎn)品的實用性和功能性,,更注重其背后的文化內(nèi)涵和情感價值,,這是產(chǎn)業(yè)聯(lián)動“破圈”效應(yīng)日益凸顯的原動力。

文章編輯:李燦 
 
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