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從《黑神話(huà):悟空》爆火透視文化產(chǎn)業(yè)新亮點(diǎn)
更新時(shí)間:2024/8/30 11:12:54    來(lái)源:新華社

  首款國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話(huà):悟空》上線(xiàn)一周多來(lái)熱度持續(xù)攀升,在全球掀起“黑神話(huà)旋風(fēng)”,,引發(fā)廣泛關(guān)注,。火爆出圈的游戲背后,,折射出我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)科技創(chuàng)新“賦能”,、傳統(tǒng)文化“點(diǎn)睛”和產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)“破圈”的新亮點(diǎn)。

  科技創(chuàng)新“賦能”

  《黑神話(huà):悟空》是中國(guó)首個(gè)真正意義上的國(guó)產(chǎn)3A游戲,。3A游戲一般指高成本,、高體量、高質(zhì)量的單機(jī)游戲作品,,被認(rèn)為是游戲工業(yè)皇冠上的“明珠”,。很多玩家表示,體驗(yàn)這款游戲時(shí)就像在看一部電影大片,,畫(huà)質(zhì),、音效、特效俱佳,。

  “在品質(zhì),、技術(shù)和圖像標(biāo)準(zhǔn)上,我們要用世界級(jí)的水準(zhǔn)講一個(gè)中國(guó)故事,�,!庇螒蚩茖W(xué)CEO、《黑神話(huà):悟空》制作人馮驥說(shuō),。

  游戲團(tuán)隊(duì)介紹,,游戲通過(guò)“虛幻引擎5”制作,其中使用的工具是Nanite和Lumen,。傳統(tǒng)的3D模型需要在多邊形數(shù)量和性能之間做出妥協(xié),,而Nanite則打破了這一限制,它能夠直接處理?yè)碛袛?shù)十億甚至上百億多邊形的模型,,實(shí)現(xiàn)了對(duì)幾何細(xì)節(jié)的超高精度渲染,,使得游戲中的場(chǎng)景和角色擁有了逼真的細(xì)節(jié)。如,,游戲中的古老建筑紋理,、悟空身上的毛發(fā),都展現(xiàn)出驚人的真實(shí)感,。

  Lumen技術(shù)則為游戲帶來(lái)了動(dòng)態(tài)的全局光照效果,,無(wú)論是陽(yáng)光穿過(guò)樹(shù)葉的縫隙,,還是火把照亮黑暗的洞穴,光線(xiàn)的變化都顯得自然而真實(shí),。

  外國(guó)媒體人士評(píng)價(jià):“中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者在技術(shù)、創(chuàng)意和文化表達(dá)方面取得巨大進(jìn)展,,這些進(jìn)步反映了中國(guó)在高科技領(lǐng)域的快速發(fā)展,,也體現(xiàn)了中國(guó)科技的國(guó)際化水平�,!�

  中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然介紹,,近年來(lái),包括游戲行業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)成為科技創(chuàng)新的重要“試驗(yàn)場(chǎng)”和“孵化器”,,新模式新業(yè)態(tài)不斷孕育發(fā)展,。

  三星堆博物館內(nèi),游客在裸眼3D技術(shù)幫助下,,身臨“考古方艙”沉浸式感受文物出土的精彩瞬間,;通過(guò)數(shù)字傳感技術(shù),在模擬祭祀坑體驗(yàn)將“祭品”入坑“掩埋”的過(guò)程,。位于河南安陽(yáng)的甲骨文信息處理實(shí)驗(yàn)室里,,數(shù)以萬(wàn)計(jì)的甲骨碎片正在通過(guò)人工智能圖像技術(shù)自動(dòng)綴合;微信小程序“了不起的甲骨文”持續(xù)圈粉,;甲骨文大數(shù)據(jù)平臺(tái)“殷契文淵”面向全球免費(fèi)開(kāi)放……

  “在新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革加快發(fā)展的今天,,文化與科技的深度融合、雙向賦能,,正極大激發(fā)創(chuàng)新創(chuàng)造活力,,為培育經(jīng)濟(jì)新增長(zhǎng)點(diǎn)、推動(dòng)高質(zhì)量發(fā)展打造新引擎,�,!闭憬∮螒蛐袠I(yè)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)趙暄說(shuō)。

  國(guó)家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,,今年上半年全國(guó)規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)(簡(jiǎn)稱(chēng)“文化企業(yè)”)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入64961億元,,同比增長(zhǎng)7.5%。其中,,文化新業(yè)態(tài)行業(yè)對(duì)全部規(guī)模以上文化企業(yè)營(yíng)業(yè)收入增長(zhǎng)的貢獻(xiàn)率為60.5%,。

  四川大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究中心主任蔡尚偉說(shuō),今天,,文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)步入數(shù)字化,、網(wǎng)絡(luò)化、智能化時(shí)代,�,?萍紕�(chuàng)新持續(xù)推動(dòng)傳統(tǒng)文化業(yè)態(tài)轉(zhuǎn)型升級(jí),,打開(kāi)了文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新空間。

  傳統(tǒng)文化“點(diǎn)睛”

  以中國(guó)神話(huà)故事為背景,,景觀以古建筑,、塑像、壁畫(huà)等為藍(lán)本,,配樂(lè)大量采用古箏,、缽、梆,、鑼等民族樂(lè)器,,融入陜北說(shuō)書(shū)等非遺文化……《黑神話(huà):悟空》將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲結(jié)合。

  “文化屬性是游戲中最有價(jià)值的部分,�,!惫I(yè)和信息化部信息通信經(jīng)濟(jì)專(zhuān)家委員會(huì)委員盤(pán)和林認(rèn)為,《黑神話(huà):悟空》之所以火,,不僅是展示了國(guó)產(chǎn)游戲在技術(shù)上的突破,,更是將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化通過(guò)創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,打造出一個(gè)充滿(mǎn)東方美學(xué)意境的虛擬世界,,是文化自信的表達(dá),。

  中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山說(shuō),文化屬性已經(jīng)成為推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵動(dòng)力,。音數(shù)協(xié)游戲工委開(kāi)展的文化調(diào)研報(bào)告顯示,,84%的中國(guó)游戲企業(yè)在游戲角色設(shè)計(jì)中借鑒了中華傳統(tǒng)人物,98%的企業(yè)在游戲環(huán)境與物品設(shè)計(jì)中采用了中華傳統(tǒng)文化要素,。

  近年來(lái),,不止游戲,越來(lái)越多的文化產(chǎn)品從傳統(tǒng)文化中汲取營(yíng)養(yǎng),,向著精品化,、IP化的方向進(jìn)化�,!短茖m夜宴》《只此青綠》《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》好評(píng)如潮,,國(guó)漫、古風(fēng),、漢服,、民樂(lè)“圈粉”無(wú)數(shù)……承載中華文化精神的文化產(chǎn)品揚(yáng)帆出海,也讓越來(lái)越多的外國(guó)人愛(ài)上中國(guó)文化,。

  鄭州大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究中心主任汪振軍說(shuō),,一系列富含傳統(tǒng)文化元素的文化產(chǎn)品取得巨大成功,并且在國(guó)內(nèi)外產(chǎn)生廣泛影響,說(shuō)明市場(chǎng)開(kāi)始更加注重文化主體性和本土文化基因的挖掘,。

  “‘黑神話(huà)’不是終點(diǎn),,而是起點(diǎn)。中國(guó)文化博大精深,,我們有如此悠久的歷史,、如此燦爛的文明、如此浩瀚的文學(xué)作品,,甚至于中國(guó)歷史的每一個(gè)時(shí)代,,都能成為創(chuàng)作的對(duì)象�,!北P(pán)和林說(shuō)。

  產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)“破圈”

  受《黑神話(huà):悟空》影響,,DIY主機(jī),、鍵盤(pán)、鼠標(biāo),、電競(jìng)耳機(jī)等銷(xiāo)量顯著提升……商業(yè)效應(yīng)從游戲產(chǎn)業(yè)鏈不斷向外延展,,形成消費(fèi)熱潮。

  近年來(lái),,越來(lái)越多的文化產(chǎn)品破圈,,與更多實(shí)體經(jīng)濟(jì)行業(yè)融合發(fā)展實(shí)現(xiàn)雙向賦能。

  成都是世界發(fā)行量最大的科幻雜志《科幻世界》所在地,,《三體》《流浪地球》等科幻作品從這里面世,。如今,成都構(gòu)建起科幻全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圈,,全市聚集科幻出版,、影視、游戲,、裝備等關(guān)聯(lián)企業(yè)千余家,。《2023中國(guó)成都科幻產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,,2018年至2022年成都科幻產(chǎn)業(yè)總營(yíng)收為1276.32億元,,年均增長(zhǎng)率達(dá)19.11%,呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)趨勢(shì),。

  河南衛(wèi)視打造的中國(guó)傳統(tǒng)節(jié)日系列節(jié)目出圈后,,如今“文化產(chǎn)業(yè)圈”越擴(kuò)越大:開(kāi)發(fā)唐宮IP品牌衍生文創(chuàng)文旅產(chǎn)品,積極融入城市形象塑造,,策劃實(shí)施了諸如信陽(yáng)茶文化節(jié),、洛陽(yáng)牡丹文化節(jié)等重大城市文旅融合等營(yíng)銷(xiāo)推廣項(xiàng)目,實(shí)現(xiàn)文化傳播和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相互促進(jìn)。

  汪振軍表示,,目前數(shù)字化技術(shù),、互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)以及新媒體的發(fā)展為文化產(chǎn)業(yè)的跨界聯(lián)動(dòng)提供了更多可能性和技術(shù)支持,更為重要的是,,消費(fèi)者尤其是年輕一代對(duì)于文化產(chǎn)品的消費(fèi)需求越來(lái)越多元化,,他們不僅追求產(chǎn)品的實(shí)用性和功能性,更注重其背后的文化內(nèi)涵和情感價(jià)值,,這是產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)“破圈”效應(yīng)日益凸顯的原動(dòng)力,。

文章編輯:李燦 
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從《黑神話(huà):悟空》爆火透視文化產(chǎn)業(yè)新亮點(diǎn)
2024/8/30 11:12:54    來(lái)源:新華社

  首款國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話(huà):悟空》上線(xiàn)一周多來(lái)熱度持續(xù)攀升,,在全球掀起“黑神話(huà)旋風(fēng)”,引發(fā)廣泛關(guān)注,�,;鸨鋈Φ挠螒虮澈螅凵涑鑫覈�(guó)文化產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)科技創(chuàng)新“賦能”,、傳統(tǒng)文化“點(diǎn)睛”和產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)“破圈”的新亮點(diǎn),。

  科技創(chuàng)新“賦能”

  《黑神話(huà):悟空》是中國(guó)首個(gè)真正意義上的國(guó)產(chǎn)3A游戲。3A游戲一般指高成本,、高體量,、高質(zhì)量的單機(jī)游戲作品,被認(rèn)為是游戲工業(yè)皇冠上的“明珠”,。很多玩家表示,體驗(yàn)這款游戲時(shí)就像在看一部電影大片,,畫(huà)質(zhì),、音效、特效俱佳,。

  “在品質(zhì),、技術(shù)和圖像標(biāo)準(zhǔn)上,我們要用世界級(jí)的水準(zhǔn)講一個(gè)中國(guó)故事,�,!庇螒蚩茖W(xué)CEO、《黑神話(huà):悟空》制作人馮驥說(shuō),。

  游戲團(tuán)隊(duì)介紹,,游戲通過(guò)“虛幻引擎5”制作,其中使用的工具是Nanite和Lumen,。傳統(tǒng)的3D模型需要在多邊形數(shù)量和性能之間做出妥協(xié),,而Nanite則打破了這一限制,它能夠直接處理?yè)碛袛?shù)十億甚至上百億多邊形的模型,,實(shí)現(xiàn)了對(duì)幾何細(xì)節(jié)的超高精度渲染,,使得游戲中的場(chǎng)景和角色擁有了逼真的細(xì)節(jié)。如,,游戲中的古老建筑紋理,、悟空身上的毛發(fā),都展現(xiàn)出驚人的真實(shí)感。

  Lumen技術(shù)則為游戲帶來(lái)了動(dòng)態(tài)的全局光照效果,,無(wú)論是陽(yáng)光穿過(guò)樹(shù)葉的縫隙,,還是火把照亮黑暗的洞穴,光線(xiàn)的變化都顯得自然而真實(shí),。

  外國(guó)媒體人士評(píng)價(jià):“中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者在技術(shù),、創(chuàng)意和文化表達(dá)方面取得巨大進(jìn)展,這些進(jìn)步反映了中國(guó)在高科技領(lǐng)域的快速發(fā)展,,也體現(xiàn)了中國(guó)科技的國(guó)際化水平,。”

  中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然介紹,,近年來(lái),,包括游戲行業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)成為科技創(chuàng)新的重要“試驗(yàn)場(chǎng)”和“孵化器”,新模式新業(yè)態(tài)不斷孕育發(fā)展,。

  三星堆博物館內(nèi),,游客在裸眼3D技術(shù)幫助下,身臨“考古方艙”沉浸式感受文物出土的精彩瞬間,;通過(guò)數(shù)字傳感技術(shù),,在模擬祭祀坑體驗(yàn)將“祭品”入坑“掩埋”的過(guò)程。位于河南安陽(yáng)的甲骨文信息處理實(shí)驗(yàn)室里,,數(shù)以萬(wàn)計(jì)的甲骨碎片正在通過(guò)人工智能圖像技術(shù)自動(dòng)綴合,;微信小程序“了不起的甲骨文”持續(xù)圈粉;甲骨文大數(shù)據(jù)平臺(tái)“殷契文淵”面向全球免費(fèi)開(kāi)放……

  “在新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革加快發(fā)展的今天,,文化與科技的深度融合,、雙向賦能,正極大激發(fā)創(chuàng)新創(chuàng)造活力,,為培育經(jīng)濟(jì)新增長(zhǎng)點(diǎn),、推動(dòng)高質(zhì)量發(fā)展打造新引擎�,!闭憬∮螒蛐袠I(yè)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)趙暄說(shuō),。

  國(guó)家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,今年上半年全國(guó)規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)(簡(jiǎn)稱(chēng)“文化企業(yè)”)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入64961億元,,同比增長(zhǎng)7.5%,。其中,文化新業(yè)態(tài)行業(yè)對(duì)全部規(guī)模以上文化企業(yè)營(yíng)業(yè)收入增長(zhǎng)的貢獻(xiàn)率為60.5%,。

  四川大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究中心主任蔡尚偉說(shuō),,今天,文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)步入數(shù)字化,、網(wǎng)絡(luò)化,、智能化時(shí)代,。科技創(chuàng)新持續(xù)推動(dòng)傳統(tǒng)文化業(yè)態(tài)轉(zhuǎn)型升級(jí),,打開(kāi)了文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新空間,。

  傳統(tǒng)文化“點(diǎn)睛”

  以中國(guó)神話(huà)故事為背景,景觀以古建筑,、塑像,、壁畫(huà)等為藍(lán)本,配樂(lè)大量采用古箏,、缽,、梆、鑼等民族樂(lè)器,,融入陜北說(shuō)書(shū)等非遺文化……《黑神話(huà):悟空》將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲結(jié)合,。

  “文化屬性是游戲中最有價(jià)值的部分�,!惫I(yè)和信息化部信息通信經(jīng)濟(jì)專(zhuān)家委員會(huì)委員盤(pán)和林認(rèn)為,,《黑神話(huà):悟空》之所以火,不僅是展示了國(guó)產(chǎn)游戲在技術(shù)上的突破,,更是將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化通過(guò)創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,,打造出一個(gè)充滿(mǎn)東方美學(xué)意境的虛擬世界,是文化自信的表達(dá),。

  中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山說(shuō),,文化屬性已經(jīng)成為推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵動(dòng)力。音數(shù)協(xié)游戲工委開(kāi)展的文化調(diào)研報(bào)告顯示,,84%的中國(guó)游戲企業(yè)在游戲角色設(shè)計(jì)中借鑒了中華傳統(tǒng)人物,98%的企業(yè)在游戲環(huán)境與物品設(shè)計(jì)中采用了中華傳統(tǒng)文化要素,。

  近年來(lái),,不止游戲,越來(lái)越多的文化產(chǎn)品從傳統(tǒng)文化中汲取營(yíng)養(yǎng),,向著精品化,、IP化的方向進(jìn)化�,!短茖m夜宴》《只此青綠》《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》好評(píng)如潮,,國(guó)漫、古風(fēng),、漢服,、民樂(lè)“圈粉”無(wú)數(shù)……承載中華文化精神的文化產(chǎn)品揚(yáng)帆出海,也讓越來(lái)越多的外國(guó)人愛(ài)上中國(guó)文化,。

  鄭州大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究中心主任汪振軍說(shuō),,一系列富含傳統(tǒng)文化元素的文化產(chǎn)品取得巨大成功,,并且在國(guó)內(nèi)外產(chǎn)生廣泛影響,說(shuō)明市場(chǎng)開(kāi)始更加注重文化主體性和本土文化基因的挖掘,。

  “‘黑神話(huà)’不是終點(diǎn),,而是起點(diǎn)。中國(guó)文化博大精深,,我們有如此悠久的歷史,、如此燦爛的文明、如此浩瀚的文學(xué)作品,,甚至于中國(guó)歷史的每一個(gè)時(shí)代,,都能成為創(chuàng)作的對(duì)象�,!北P(pán)和林說(shuō),。

  產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)“破圈”

  受《黑神話(huà):悟空》影響,DIY主機(jī),、鍵盤(pán),、鼠標(biāo)、電競(jìng)耳機(jī)等銷(xiāo)量顯著提升……商業(yè)效應(yīng)從游戲產(chǎn)業(yè)鏈不斷向外延展,,形成消費(fèi)熱潮,。

  近年來(lái),越來(lái)越多的文化產(chǎn)品破圈,,與更多實(shí)體經(jīng)濟(jì)行業(yè)融合發(fā)展實(shí)現(xiàn)雙向賦能,。

  成都是世界發(fā)行量最大的科幻雜志《科幻世界》所在地,《三體》《流浪地球》等科幻作品從這里面世,。如今,,成都構(gòu)建起科幻全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圈,全市聚集科幻出版,、影視,、游戲、裝備等關(guān)聯(lián)企業(yè)千余家,�,!�2023中國(guó)成都科幻產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2018年至2022年成都科幻產(chǎn)業(yè)總營(yíng)收為1276.32億元,,年均增長(zhǎng)率達(dá)19.11%,,呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)趨勢(shì)。

  河南衛(wèi)視打造的中國(guó)傳統(tǒng)節(jié)日系列節(jié)目出圈后,,如今“文化產(chǎn)業(yè)圈”越擴(kuò)越大:開(kāi)發(fā)唐宮IP品牌衍生文創(chuàng)文旅產(chǎn)品,,積極融入城市形象塑造,策劃實(shí)施了諸如信陽(yáng)茶文化節(jié),、洛陽(yáng)牡丹文化節(jié)等重大城市文旅融合等營(yíng)銷(xiāo)推廣項(xiàng)目,,實(shí)現(xiàn)文化傳播和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相互促進(jìn),。

  汪振軍表示,目前數(shù)字化技術(shù),、互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)以及新媒體的發(fā)展為文化產(chǎn)業(yè)的跨界聯(lián)動(dòng)提供了更多可能性和技術(shù)支持,,更為重要的是,消費(fèi)者尤其是年輕一代對(duì)于文化產(chǎn)品的消費(fèi)需求越來(lái)越多元化,,他們不僅追求產(chǎn)品的實(shí)用性和功能性,,更注重其背后的文化內(nèi)涵和情感價(jià)值,這是產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)“破圈”效應(yīng)日益凸顯的原動(dòng)力,。

文章編輯:李燦 
 

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