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新華社北京7月8日電 題:千億規(guī)模市場!中國電競產(chǎn)業(yè)鏈不斷延伸
新華社記者張驍,、李春宇
“預(yù)計(jì)到2026年,,中國電子競技市場規(guī)模將突破3000億元,帶動周邊產(chǎn)業(yè)規(guī)模超萬億元,,成為中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展重要的增長點(diǎn),。”中國文化管理協(xié)會副主席李小磊日前在2025全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)大會國際電子競技發(fā)展論壇上透露的這一數(shù)據(jù),,引發(fā)人們對中國電競產(chǎn)業(yè)的關(guān)注,。
《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年中國電子競技用戶規(guī)模達(dá)4.9億人,。根據(jù)《2024年全球電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,,全球電競城市影響力指數(shù)排行榜前十名中,有上海,、北京,、深圳、成都4座中國城市,。
中國電競市場的產(chǎn)業(yè)鏈正在不斷延伸,。從游戲研發(fā)、設(shè)備升級,、賽事運(yùn)營,,再到電競教育、衍生品開發(fā),,電競產(chǎn)業(yè)正孕育廣闊的商業(yè)機(jī)遇和就業(yè)空間,。
看上游,國產(chǎn)游戲內(nèi)容制作水平顯著提升,,游戲產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展,。
近年來,《黑神話:悟空》《王者榮耀》《和平精英》《無畏契約》等不僅在國內(nèi)“叫好叫座”,,而且令世界著迷,。
《2025年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》顯示,2025年第一季度中國游戲市場收入857.04億元,,同比增長17.99%,;中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入48.05億美元,,同比增長17.92%。
看中游,,電競賽事運(yùn)營日益成熟,,賽事經(jīng)濟(jì)呈現(xiàn)蓬勃活力。
“北京智慧電競賽事中心辦賽時(shí)幾乎場場滿座,,熱門比賽門票更是‘秒光’,�,!眻鲳^建設(shè)方,、尚亦城(北京)科技文化集團(tuán)有限公司園區(qū)運(yùn)營負(fù)責(zé)人李富鑫介紹,目前,,中心電競賽事場均客流量2500人次,,月均客流量超2萬人次,還拉動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)消費(fèi),。
首都體育學(xué)院管理與傳播學(xué)院院長王慶偉認(rèn)為,,電競是數(shù)字經(jīng)濟(jì)、未來產(chǎn)業(yè)和數(shù)字化時(shí)代的必然產(chǎn)物,,舉辦電競賽事將會帶動網(wǎng)絡(luò)升級,、推動6G普及等。
看下游,,電競與文化,、旅游、商業(yè)有機(jī)融合,,不斷釋放促消費(fèi)的“乘數(shù)效應(yīng)”,。
2024年8月,《黑神話:悟空》上線后,,“跟著悟空游山西”活動掀起中國古建“打卡熱”,。目前,當(dāng)?shù)厝栽凇巴脐惓鲂隆�,,努力將線上的“游戲效應(yīng)”變成線下文旅市場的“長效留量”,。
北京星辰無雙軟件有限公司創(chuàng)始人兼CEO濮冠楠說:“公司目前正在打磨一款科幻3A主機(jī)游戲,未來還計(jì)劃加強(qiáng)數(shù)字技術(shù)與文化創(chuàng)意的深度跨界融合,�,!�
電競具有文化、科技,、體育等多重屬性,,正在發(fā)展過程中的電競產(chǎn)業(yè)離不開政策的推動。
“促進(jìn)數(shù)字技術(shù)向經(jīng)濟(jì)社會和產(chǎn)業(yè)發(fā)展各領(lǐng)域廣泛深入滲透”“支持電子競技,、社交電商,、直播電商等發(fā)展”……從國家層面看,,一系列鼓勵數(shù)字技術(shù)發(fā)展的政策出臺,為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供有力保障,。
如今,,上海已成為全球首個舉辦DOTA2國際邀請賽、英雄聯(lián)盟全球總決賽和反恐精英世界錦標(biāo)賽三大國際頂尖電競賽事的城市,;位于北京朝陽公園的北京奧運(yùn)會沙灘排球場完成整體更新改造,,成為北京地區(qū)規(guī)模最大的專業(yè)電競場館,總建筑面積約4.2萬平方米,,未來計(jì)劃每年舉辦超100場電競賽事……
此外,,教育部門將電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)納入高校課程體系;人社部門將電子競技員,、電子競技運(yùn)營師納入職業(yè)分類大典,,電競成為正式職業(yè)。中國文化管理協(xié)會副秘書長兼電子競技工作委員會會長王國基說:“相關(guān)部門的這些有力舉措,,為電競發(fā)展奠定了重要基礎(chǔ),。”
與此同時(shí),,國內(nèi)多地也紛紛加速布局電競產(chǎn)業(yè),,政策頻出。
——出版審核提高質(zhì)量壓縮周期,。北京市近期印發(fā)的《關(guān)于促進(jìn)北京市游戲電競行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的支持辦法(暫行)》提出,,加強(qiáng)對出版國產(chǎn)試點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的申報(bào)輔導(dǎo),壓縮審核周期,,增加游戲?qū)<覍徸x力量,,有效提升審核能力,提高審核質(zhì)量,。
——“真金白銀”推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,。今年初,福建省廈門市集美區(qū)印發(fā)《集美區(qū)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展若干措施(暫行)(2025版)》,,對當(dāng)年度每款獲得版號并在境內(nèi)上線的原創(chuàng)游戲給予10萬元獎勵,,同款游戲國內(nèi)上線獎勵和出海獎勵可疊加享受,每家企業(yè)每年最高獎勵30萬元,。
——產(chǎn)業(yè)生態(tài)構(gòu)建升級,。海南省陵水縣、廣東省佛山市等地通過電競賽事與文旅資源聯(lián)動,,提出打造區(qū)域性電競IP,;上海、深圳等城市則以打造“國際電競之都”為目標(biāo),,從場館建設(shè),、俱樂部引進(jìn)到產(chǎn)業(yè)鏈整合形成系統(tǒng)化布局,。
另外,面對電競產(chǎn)業(yè)“成長”中遇到的問題,,相關(guān)法規(guī)也在不斷完善,,如持續(xù)規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場秩序、強(qiáng)化內(nèi)容監(jiān)管,、加大對“私服”“外掛”打擊力度,、限制未成年人上網(wǎng)游戲時(shí)間、技術(shù)改造誘發(fā)成癮的游戲規(guī)則等,,不斷促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展,。
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新華社北京7月8日電 題:千億規(guī)模市場!中國電競產(chǎn)業(yè)鏈不斷延伸
新華社記者張驍,、李春宇
“預(yù)計(jì)到2026年,,中國電子競技市場規(guī)模將突破3000億元,帶動周邊產(chǎn)業(yè)規(guī)模超萬億元,,成為中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展重要的增長點(diǎn),。”中國文化管理協(xié)會副主席李小磊日前在2025全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)大會國際電子競技發(fā)展論壇上透露的這一數(shù)據(jù),,引發(fā)人們對中國電競產(chǎn)業(yè)的關(guān)注,。
《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年中國電子競技用戶規(guī)模達(dá)4.9億人,。根據(jù)《2024年全球電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,,全球電競城市影響力指數(shù)排行榜前十名中,有上海,、北京,、深圳、成都4座中國城市,。
中國電競市場的產(chǎn)業(yè)鏈正在不斷延伸,。從游戲研發(fā)、設(shè)備升級,、賽事運(yùn)營,,再到電競教育、衍生品開發(fā),,電競產(chǎn)業(yè)正孕育廣闊的商業(yè)機(jī)遇和就業(yè)空間,。
看上游,國產(chǎn)游戲內(nèi)容制作水平顯著提升,,游戲產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展,。
近年來,《黑神話:悟空》《王者榮耀》《和平精英》《無畏契約》等不僅在國內(nèi)“叫好叫座”,而且令世界著迷,。
《2025年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》顯示,,2025年第一季度中國游戲市場收入857.04億元,同比增長17.99%,;中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入48.05億美元,,同比增長17.92%。
看中游,,電競賽事運(yùn)營日益成熟,,賽事經(jīng)濟(jì)呈現(xiàn)蓬勃活力。
“北京智慧電競賽事中心辦賽時(shí)幾乎場場滿座,,熱門比賽門票更是‘秒光’,。”場館建設(shè)方,、尚亦城(北京)科技文化集團(tuán)有限公司園區(qū)運(yùn)營負(fù)責(zé)人李富鑫介紹,,目前,中心電競賽事場均客流量2500人次,,月均客流量超2萬人次,,還拉動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)消費(fèi)。
首都體育學(xué)院管理與傳播學(xué)院院長王慶偉認(rèn)為,,電競是數(shù)字經(jīng)濟(jì),、未來產(chǎn)業(yè)和數(shù)字化時(shí)代的必然產(chǎn)物,,舉辦電競賽事將會帶動網(wǎng)絡(luò)升級,、推動6G普及等。
看下游,,電競與文化,、旅游、商業(yè)有機(jī)融合,,不斷釋放促消費(fèi)的“乘數(shù)效應(yīng)”,。
2024年8月,《黑神話:悟空》上線后,,“跟著悟空游山西”活動掀起中國古建“打卡熱”,。目前,當(dāng)?shù)厝栽凇巴脐惓鲂隆�,,努力將線上的“游戲效應(yīng)”變成線下文旅市場的“長效留量”,。
北京星辰無雙軟件有限公司創(chuàng)始人兼CEO濮冠楠說:“公司目前正在打磨一款科幻3A主機(jī)游戲,未來還計(jì)劃加強(qiáng)數(shù)字技術(shù)與文化創(chuàng)意的深度跨界融合,�,!�
電競具有文化、科技、體育等多重屬性,,正在發(fā)展過程中的電競產(chǎn)業(yè)離不開政策的推動,。
“促進(jìn)數(shù)字技術(shù)向經(jīng)濟(jì)社會和產(chǎn)業(yè)發(fā)展各領(lǐng)域廣泛深入滲透”“支持電子競技、社交電商,、直播電商等發(fā)展”……從國家層面看,,一系列鼓勵數(shù)字技術(shù)發(fā)展的政策出臺,為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供有力保障,。
如今,,上海已成為全球首個舉辦DOTA2國際邀請賽、英雄聯(lián)盟全球總決賽和反恐精英世界錦標(biāo)賽三大國際頂尖電競賽事的城市,;位于北京朝陽公園的北京奧運(yùn)會沙灘排球場完成整體更新改造,,成為北京地區(qū)規(guī)模最大的專業(yè)電競場館,總建筑面積約4.2萬平方米,,未來計(jì)劃每年舉辦超100場電競賽事……
此外,,教育部門將電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)納入高校課程體系;人社部門將電子競技員,、電子競技運(yùn)營師納入職業(yè)分類大典,,電競成為正式職業(yè)。中國文化管理協(xié)會副秘書長兼電子競技工作委員會會長王國基說:“相關(guān)部門的這些有力舉措,,為電競發(fā)展奠定了重要基礎(chǔ),。”
與此同時(shí),,國內(nèi)多地也紛紛加速布局電競產(chǎn)業(yè),,政策頻出。
——出版審核提高質(zhì)量壓縮周期,。北京市近期印發(fā)的《關(guān)于促進(jìn)北京市游戲電競行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的支持辦法(暫行)》提出,,加強(qiáng)對出版國產(chǎn)試點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的申報(bào)輔導(dǎo),壓縮審核周期,,增加游戲?qū)<覍徸x力量,,有效提升審核能力,提高審核質(zhì)量,。
——“真金白銀”推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,。今年初,福建省廈門市集美區(qū)印發(fā)《集美區(qū)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展若干措施(暫行)(2025版)》,,對當(dāng)年度每款獲得版號并在境內(nèi)上線的原創(chuàng)游戲給予10萬元獎勵,,同款游戲國內(nèi)上線獎勵和出海獎勵可疊加享受,每家企業(yè)每年最高獎勵30萬元,。
——產(chǎn)業(yè)生態(tài)構(gòu)建升級,。海南省陵水縣,、廣東省佛山市等地通過電競賽事與文旅資源聯(lián)動,提出打造區(qū)域性電競IP,;上海,、深圳等城市則以打造“國際電競之都”為目標(biāo),從場館建設(shè),、俱樂部引進(jìn)到產(chǎn)業(yè)鏈整合形成系統(tǒng)化布局,。
另外,面對電競產(chǎn)業(yè)“成長”中遇到的問題,,相關(guān)法規(guī)也在不斷完善,,如持續(xù)規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場秩序、強(qiáng)化內(nèi)容監(jiān)管,、加大對“私服”“外掛”打擊力度,、限制未成年人上網(wǎng)游戲時(shí)間、技術(shù)改造誘發(fā)成癮的游戲規(guī)則等,,不斷促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展,。
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